Моделирование косички из сплайнов в 3Ds Max.
- dalimira
- 1 Nis 2015
- 2 dakikada okunur
Вот такую косичку мы сегодня будем делать.

Создаем окружность радиусом 20 см. По оси х смещаем на -20 см.

Копируем окружность и размещаем по оси х на 20 см.

Конвертируем в Editable Spline.

Затем Attach вторую окружность.

Левую крайнюю точку нужно разбить на две.

Крайнюю левую break-ом разрушаем ее.

Точки посередине разбиваем на 4.

Выбираем 2 вершины посередине, которые перекрываются, и, нажав на кнопку Break, разрушаем их, таким образом, у нас тут теперь 4 вершины.

Смещаем, чтобы увидеть результат.

Соединяем точки 1 и 2, точки 3 и 4.

Получается восьмерка.

Weld-ом свариваем вершины вместе.

С точками 3 и 4 проделываем тоже самое.

Точку 1 по оси z отправляем в -40, точку 2 в -30, точку 3 в -20, точку 4 в -10, точку 5 не трогаем, точку 6 в +10, точку 7 в +20, точку 8 в +30, точку 9 в +40. Координаты зависят от размера окружности, плотности косы.

Выбираем все точки и сглаживаем. На неровности первой и последней точек не обращаем внимания.

Делаем необходимое количество копий. Выбираем именно Copy, иначе не сможем сделать следующий пункт (Attach Mult.)!

Выравниваем все элементы косы с помощью прилипания к точкам или вбиваем координаты.

Выбираем первый элемент и применяем Attach Mult. В списке выбираем все остальные элементы. Готово, теперь это один элемент.

Места соединения элементов косички weld.

Делаем видимую линию на рендере и во вьюпорте, задаем радиус.

Копируем нашу кривую линию два раза.

Масштабируем до нужного размера. Наша косичка готова.

При применении X Form все ужасно деформируется, нужно изменить размеры самого отображения линии во вьюпорте и на рендере. Затем я применила модификатор Path Deform на саму косичку. Вот такой бублик получился в результате.

Автор: KEVIN JOHN
Оригинальный урок здесь
Увеличенные картинки тут
Comentarios